jeudi, avril 24, 2008
samedi, janvier 12, 2008
Exercice de dessin: Bruno Volle
Etape1:
Prenons comme des livres comme l'objet de votre exercice:
Comme toujours, la ligne d'horizon et les fuyantes doivent être visibles.
Seules précisions : ne mettez pas les points de fuite aux extrémités de votre feuille mais au moins à 5 cm des bords et ne repassez pas encore les contours du livre. 
Maintenant faites vous-memes votre vérification:
Etape 2
Dessinez maintenant un deuxième livre posé sur le premier. Réfléchissez bien avant de commencer. Observez et analysez bien le modèle et prenez les décisions qui s'imposent. Et surtout dès que vous tracez un trait vérifiez s'il correspond bien à celui du modèle.
Seule précision : avant de repasser les traits pour bien faire ressortir les livres, allez voir la correction.
Correction:
Autres exercices
dimanche, décembre 23, 2007
mercredi, décembre 19, 2007
La perspective (3): à points de fuite
La perspective à un point de fuite
Utilisée pour représenter des routes, ou des grands objets fuyant tout droit, en suivant le sens du regard, elle est également utilisée par les cartes 3D, et la majorité des algorithmes 3D, créant des artifices visuels lorsque de grands objets traversent le champ de vision de la caméra virtuelle. Et aussi tout ce qui est droit. Il faut garder en mémoire que la perspective n'existe pas. Elle est une interprétation théorique de notre vision. Elle a toujours été pressentie par les artistes, mais ce n'est qu'à la renaissance que des lois régiront la représentation sur un plan fuyant, nouveau désir pour les artistes de s'approcher du réel.
Les perspectives à plusieurs points de fuite
Utilisées en dessin lorsque des objets de taille importante ne fuient pas dans le même sens que le regard du dessinateur.

samedi, décembre 08, 2007
Vocabulaire du pastel (1): sgraffite

Souvent les débutants ont des difficultés à comprendre le vocabulaire trop technique des artistes. Sfumato, sgraffite, modelés, etc.. c'est des termes hermétiques. Afin de faciliter l'accès à ce language je vais constituer un vocabulaire pastel basique.
Le mot du jour: sgraffito
Sgraffito provient de l'italien et signifie "éraflé". La technique implique le grattage de la dernière couche d'une série de couleurs superposées pour réapparaitre la teinte précédente. Cette technique demande un pastel consistant (pastel tendre ou avec l'huile étendus en couche epaisse) pour s'érafler proprement. Vous avez besoin d'un stylet ou d'une lame de scalpel fine.
Publicat de
jassonh
la
9:35 PM
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Etichete: cours dessin, pastel technique, vocabulaire pastel
dimanche, décembre 02, 2007
Faire un fondu pastel
Le fondu est une composante essentielle du travail au pastel qui permet la création des effets différents comme celui de la matière lisse ou veloutée, des reflets etc. On a plusieurs types de fondus:
1. Fondu à l'estompe: vous l'obtenez en frotttant doucement la surface avec la pointe ou le coté de l'estompe.
2. Fondu à la brosse: utilisez une brosse à poils courts (synthétique ou en soies de porc)
3.Fondu au doigt: frottez avec le doigt sur la surface du papier.
Matériaux recommandés pour le fondu: une boule de coton, mouchoir en papier, chiffon ou brosse.
Livres traitant du sujet
L'encyclopédie du pastel par Judy Martin
dimanche, novembre 25, 2007
La perspective (2)
Il existe différentes façons de représenter la perspective en dessin, elle sont plus ou moins simplistes. Les plus simples suffisent dans certains cas, d'autres sont indispensables dans des images plus complexes.
La perspective cavalière
Majoritairement utilisée en conception (CAO, architecture), elle n'utilise pas de point de fuite. Les trois axes correspondants aux trois dimensions sont :
* l'axe horizontal,
* l'axe vertical,
* la diagonale indirecte (du coin gauche inférieur vers le coin droit supérieur), en général à 45° des deux autres axes.
Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés.
La perspective isométrique
Cette perspective est similaire à la perspective cavalière, excepté que les trois axes sont :
* l'axe vertical,
* les deux axes diagonaux.
Ces axes sont en général à 120° les uns des autres.
Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés. Elle est largement utilisée dans certains jeux vidéo.
jeudi, octobre 18, 2007
La perspective
mercredi, janvier 31, 2007
cours dessin
Un excellent site pour les amateurs et les professionnels de l'art
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