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jeudi, avril 24, 2008

samedi, janvier 12, 2008

Exercice de dessin: Bruno Volle

Etape1:
Prenons comme des livres comme l'objet de votre exercice:

Comme toujours, la ligne d'horizon et les fuyantes doivent être visibles.

Seules précisions : ne mettez pas les points de fuite aux extrémités de votre feuille mais au moins à 5 cm des bords et ne repassez pas encore les contours du livre.


Maintenant faites vous-memes votre vérification:



Etape 2



Dessinez maintenant un deuxième livre posé sur le premier. Réfléchissez bien avant de commencer. Observez et analysez bien le modèle et prenez les décisions qui s'imposent. Et surtout dès que vous tracez un trait vérifiez s'il correspond bien à celui du modèle.

Seule précision : avant de repasser les traits pour bien faire ressortir les livres, allez voir la correction.

Correction:


Autres exercices

dimanche, décembre 23, 2007

mercredi, décembre 19, 2007

La perspective (3): à points de fuite


La perspective à un point de fuite


Utilisée pour représenter des routes, ou des grands objets fuyant tout droit, en suivant le sens du regard, elle est également utilisée par les cartes 3D, et la majorité des algorithmes 3D, créant des artifices visuels lorsque de grands objets traversent le champ de vision de la caméra virtuelle. Et aussi tout ce qui est droit. Il faut garder en mémoire que la perspective n'existe pas. Elle est une interprétation théorique de notre vision. Elle a toujours été pressentie par les artistes, mais ce n'est qu'à la renaissance que des lois régiront la représentation sur un plan fuyant, nouveau désir pour les artistes de s'approcher du réel.

Les perspectives à plusieurs points de fuite

Utilisées en dessin lorsque des objets de taille importante ne fuient pas dans le même sens que le regard du dessinateur.

samedi, décembre 08, 2007

Vocabulaire du pastel (1): sgraffite


Souvent les débutants ont des difficultés à comprendre le vocabulaire trop technique des artistes. Sfumato, sgraffite, modelés, etc.. c'est des termes hermétiques. Afin de faciliter l'accès à ce language je vais constituer un vocabulaire pastel basique.

Le mot du jour: sgraffito

Sgraffito provient de l'italien et signifie "éraflé". La technique implique le grattage de la dernière couche d'une série de couleurs superposées pour réapparaitre la teinte précédente. Cette technique demande un pastel consistant (pastel tendre ou avec l'huile étendus en couche epaisse) pour s'érafler proprement. Vous avez besoin d'un stylet ou d'une lame de scalpel fine.

dimanche, décembre 02, 2007

Faire un fondu pastel

Le fondu est une composante essentielle du travail au pastel qui permet la création des effets différents comme celui de la matière lisse ou veloutée, des reflets etc. On a plusieurs types de fondus:

1. Fondu à l'estompe: vous l'obtenez en frotttant doucement la surface avec la pointe ou le coté de l'estompe.

2. Fondu à la brosse: utilisez une brosse à poils courts (synthétique ou en soies de porc)

3.Fondu au doigt: frottez avec le doigt sur la surface du papier.

Matériaux recommandés pour le fondu: une boule de coton, mouchoir en papier, chiffon ou brosse.


Livres traitant du sujet

L'encyclopédie du pastel par Judy Martin

dimanche, novembre 25, 2007

La perspective (2)

Il existe différentes façons de représenter la perspective en dessin, elle sont plus ou moins simplistes. Les plus simples suffisent dans certains cas, d'autres sont indispensables dans des images plus complexes.

La perspective cavalière

Majoritairement utilisée en conception (CAO, architecture), elle n'utilise pas de point de fuite. Les trois axes correspondants aux trois dimensions sont :

* l'axe horizontal,
* l'axe vertical,
* la diagonale indirecte (du coin gauche inférieur vers le coin droit supérieur), en général à 45° des deux autres axes.

Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés.

La perspective isométrique

Cette perspective est similaire à la perspective cavalière, excepté que les trois axes sont :

* l'axe vertical,
* les deux axes diagonaux.

Ces axes sont en général à 120° les uns des autres.

Dans cette perspective, la distance n'influence pas la taille des éléments représentés. Elle est largement utilisée dans certains jeux vidéo.

jeudi, octobre 18, 2007

La perspective


Si vous regardez tout au long d'une route, les bords parallèles paraissent se rencontrer dans un point. Ce point nommé point de fuite a été utilisé pour ajouter du réalisme dans l'art depuis 1400.

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mercredi, janvier 31, 2007

cours dessin

Un excellent site pour les amateurs et les professionnels de l'art

www.ateliermagique.com